Máster Producción Audiovisual 3D 2019 0% Información del curso Curso instructor David Lorenzo Arribas Autor: Introducción Sesión 01 – Introducción a Maya Sesión 02 Interfaz y Creación de Proyecto Sesión 03 – Modelado con NURBS Sesión 04 – Introducción a las primitivas poligonales Sesión 05 – Introducción modelado poligonal Sesión 06 Pivotes, Alineación, Snaps y Dúplicas Sesión 07 – Modelado de mueble IKEA Sesión 08 – Modelado de lámpara de Pixar Sesión 09 – Iluminación con Maya Sesión 10 – Sombras y Ajustes de Render Sesión 11- Materiales y Ajustes de Render Modelado con curvas Sesión 12 – Modelado con curvas 01 Sesión 13 – Modelado con curvas 02 Intro a Texturizado Sesión 14 – Intro a UVs 01 Sesión 15 – Intro a UVs 02, Mapas Sesión 16 – UVs de una caja Sesión 17 – UVs de un cilindro Sesión 18 – UVs automáticas Sesión 19 – UVs, Cut & Sew Logotipo Sesión 20 – Modelado de Logotipo Sesión 21 – UVLayout Sesión 22 – Cámaras y Modelado Low Poly Arnold Sesión 23 – SolidAngle Arnold 01, Materiales Sesión 24 – SolidAngle Arnold 02, Materiales Sesión 25 – SolidAngle Arnold 03, Luces y Sampling Sesión 26 – SolidAngle Arnold 04, RayDepth Sesión 27 – SolidAngle Arnold 05, HDRI Sesión 28 – SolidAngle Arnold 06, Displacement, SkyDome y Volumetric Sesión 29 – SolidAngle Arnold 07, Vector Displacement, TXs y Bakeo de luces Sesión 30 – Prueba de nivel Sesión 31 – SolidAngle Arnold 08, AOVs Sesión 32 – Composición y Postproducción de pases Sesión 33 – Modelado del logo de iVisual Red Dead Redemption Sesión 34 – Red Dead Redemption 01, R&D Sesión 35 – Red Dead Redemption 02, Modelado de primeros bloques Sesión 36 – Red Dead Redemption 03, Modelado de herrería 01 Sesión 37 – Red Dead Redemption 04, Modelado de herrería 02 Sesión 38 – Red Dead Redemption 05, Modelado de ventanas 01 Sesión 39 – Red Dead Redemption 06, Modelado de puertas 01 Sesión 40 – Red Dead Redemption 07, Modelado de tejado Sesión 41 – Red Dead Redemption 08, Suelo y cristales Sesión 42 – Red Dead Redemption 09, Modelado de edificio 3 01 Sesión 43 – Red Dead Redemption 10, Modelado de edificio 3 02 Sesión 44 – Red Dead Redemption 11, Modelado de edificio 3 03 Sesión 45 – Red Dead Redemption 12, Modelado de edificio 3 04 Sesión 46 – Red Dead Redemption 13, Modelado de edificio 4 Sesión 47 – Red Dead Redemption 14, Modelado de edificio 5 Escultura Sesión 48 – Introducción a Escultura 3D Sesión 49 – Introducción a Mudbox Sesión 50 – Mudbox, Escultura 3D de una piedra Sesión 51 – Red Dead Redemption 15, Modelado de primeros objetos Sesión 52 – Red Dead Redemptiom 16, Escultura de primeros objetos Sesión 53 – Red Dead Redemption 17, Creación de carteles Sesión 54 – Red Dead Redemption 18, Creación de grafitis Sesión 55 – Red Dead Redemption 19, Colocación de suciedades Sesión 56 – Red Dead Redemption 20, Creación de troncos Sesión 57 – Red Dead Redemption 21, Carteles y postes de luz Sesión 58 – Red Dead Redemption 22, Vegetación Sesión 59 – Red Dead Redemption 23, Herramientas Sesión 60 – Red Dead Redemption 24, Render y Postproducción Escultura de Baby Yoda Sesión 61 – Escultura de Baby Yoda 01 Sesión 62 – Escultura de Baby Yoda 02 Sesión 63 – Escultura de Baby Yoda 03 Pintura de Baby Yoda Sesión 64 – Pintura de Baby Yoda 01 Sesión 65 – Pintura de Baby Yoda 02 Sesión 66 – Pintura de Baby Yoda 03 Sesión 67 – Render de Baby Yoda en Marmoset Toolbag 3 Modelado Lotus Evija Sesión 68 – Modelado de Lotus Evija, R&D Sesión 69 – Modelado de Lotus Evija 01 Sesión 70 – Modelado de Lotus Evija 02 Sesión 71 – Modelado de Lotus Evija 03 Sesión 72 – Modelado de Lotus Evija 04 Sesión 73 – Modelado de Lotus Evija 05 Sesión 74 – Modelado de Lotus Evija 06 Sesión 75 – Modelado de Lotus Evija 07 Sesión 76 – Modelado de Lotus Evija 08 Sesión 77 – Modelado de Lotus Evija 09 Sesión 78 – Modelado de Lotus Evija 10 Sesión 79 – Modelado de Lotus Evija 11 Sesión 80 – Modelado de Lotus Evija 12 Sesión 81 – Iluminación y materiales de Lotus Evija 01 Sesión 82 – Iluminación y materiales de Lotus Evija 02 Sesión 83 – Creación de HDRIs Sesión 84 – Introducción a la integración 3D Sesión 85 – Integración de coche con imagen real Creación de Personajes Sesión 86 – Modelado de personaje 01 Sesión 87 – Modelado de personaje 02 Sesión 88 – Modelado de personaje 03 Sesión 89 – Modelado de personaje 04 Sesión 90 – Modelado de personaje 05 Sesión 91 – Modelado de personaje 06 Sesión 92 – Modelado de personaje 07 Sesión 93 – Modelado de personaje 08 Sesión 94 – Modelado de personaje 09 Sesión 95 – Modelado de personaje 10 Sesión 96 – Modelado de personaje 11 Sesión 97 – Modelado de personaje 12 Sesión 98 – Modelado de personaje 13 Sesión 99 – Modelado de personaje 14 Sesión 100 – Escultura de personaje 01 Sesión 101 – Pintura de personaje 01 Sesión 102 – Pintura de personaje 02 Sesión 103 – Pintura de personaje 03 Sesión 104 – Escultura de personaje 02 Sesión 105 – Pintura de personaje 04 Sesión 106 – Escultura de personaje 03 Sesión 107 – Pintura de personaje 05 Sesión 108 – Exportación de modelos y extracción de mapas Sesión 109 – Renderizado de personaje en Marmoset y en Arnold Escaneo 3D y Fotogrametría Sesión 110 – Fotogrametría 3D 01 Sesión 111 – Fotogrametría 3D 02 e Introducción a ZBrush Sesión 112 – Fotogrametría 3D Retopología y Extracción de Mapas Sesión 113 – Fotogrametría 3D Retopología para Animación Rigging Sesión 114 – Introducción a Rigging Sesión 115 – Técnicas de Rigging, Parent Sesión 116 – Técnicas de Rigging, Constraint y Set Driven Key Sesión 117 – Técnicas de Rigging, Connection Editor y MEL Scripting Sesión 118 – Técnicas de Rigging, Creación de Atributos y MEL Scripting Sesión 119 – Rigging de vehículos 01 Sesión 120 – Rigging de vehículos 02 Sesión 121 – Técnicas de Rigging, Huesos Sesión 122 – Rigging de personajes 01 Sesión 123 – Rigging de personajes 02 Sesión 124 – Rigging de personajes, Rig Facial Sesión 125 – Skinning de personaje 01 Sesión 126 – Skinning de personaje 02 Sesión 127 – Skinning de personaje 03 Sesión 128 – Skinning de personaje 04 Sesión 129 – Rigging con Human IK, Quick Rig y Mixamo Animación Sesión 130 12 Principios de la Animación Sesión 131 – Animación de vehículos y Camera Sequencer Sesión 132 – Animación de personajes, Walking Cycle 01 Sesión 133 – Animación de personajes, Walking Cycle 02 Sesión 134 – Animación de personajes, Exportación en FBX y ALEMBIC Sesión 135 – Animación de personajes, Mixamo y Time Editor Sesión 136 – Introducción a efectos Sesión 137 – VFX, Emisión de partículas Sesión 138 – VFX, Emisión de lluvia Sesión 139 – VFX, Volume Axis Sesión 140 – VFX, Dr Strange Portal Sesión 141 – VFX, Avengers Gem Sesión 142 – VFX, Desintegración y Congelación Sesión 143 – VFX, Instancer Sesión 144 – Goals Sesión 145 – VFX, Escena de guerra Sesión 146 – VFX, Soft y Rigid Bodies Sesión 147 – VFX, Fluid Effects Humos Sesión 148 – VFX, Fluid Effects Fuegos Sesión 149 – VFX, nCloth y nHair Sesión 150 – VFX, XGen Sesión 151 – VFX, XGen Interactive Groom Sesión 152 – Nuke, Introducción Sesión 153 – Nuke, Composición por pases Sesión 154 – Nuke, Tracking Sesión 155 – Nuke, EXRs Sesión 156 – Nuke, Rotoscopias y Composición avanzada Sesión 157 – Nuke, Matte Painting y Nuke 3D Sesión 158 – Matchmoving, Chroma Key y Tips Sesión 159 – Particle Illusion y Adobe Premiere, Creación de DemoReel